movie PMBOKGuide第6版 第13章 ステークホルダー・マネジメント PMBOK🄬Guide第6版 第13章 ステークホルダー・マネジメント 13.1.ステークホルダーの特定 Project Stakeholder Management 13.1-1. Inputs ◆プロジェクト憲章 Project Cha... 2022.03.11 2022.08.25 movieYukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント
Yukipedia DX DX(Digital Transformation) 定義 2004年スウェーデンのウメオ大学教授のエリック・ストルターマンによる定義「ITの浸透が、人々の生活をあらゆる面でより良い方向に変化させる」 経済産業省による定義「企業がビジネス環... 2020.11.20 2021.04.25 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント
ビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント オープンイノベーション オープンイノベーション オープンインベーションとは、ハーバード大学経営大学院の教授だったヘンリー・チェスブロウ(英語版)によって提唱された概念で、組自社だけでなく他社や大学など異業種、異分野が持つ技術やアイデア、サービス、ノウハウ、データ、... 2020.09.15 2020.09.17 ビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント
Yukipedia 自己エスノグラフィーを利用した研究(婚活パーティ) 増大するあなたの価値、無力化される私:婚活パーティにおけるフィールドワークを通じて 東京都立大学 高橋勅徳(日本情報経営学会誌Vol.40 No.1・2第164号2020年5月) 44歳男性公立大学准教授の筆者(もちろん独身)は、自身が婚活... 2020.08.31 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント
Yukipedia リフレーミング(視点を変える) フジデレビの昼のニュース番組「FNN Live News days」ではビジネスにプラスαを紹介するαizmというコーナーで、視点を変えたビジネスアイデア等について紹介しています。 リアル店舗の逆襲 “迷路型売り場”の効果<FNN.jpプラ... 2020.01.14 2020.01.25 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメントリフレーミング
Yukipedia デザイン思考 デザイン思考 デザイン思考とは、デザイナーのような思考方法で、思考の発散(ユニークで多様なアイデア創造する)と収束(論理的に構成する)を繰り返し、実践的かつ創造的な問題解決もしくは解決策を導きます。 (デザイン思考に関する古典的な初期の提言... 2019.07.01 2020.01.14 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメントリフレーミング
Yukipedia 人間工学 「人間工学」一般社団法人 日本人間工学会誌 運動能力への過信があるほど避難行動が遅れる 2019Vol.55No.6(233-268)短信「平成30年7月豪雨被災地域住民を対象とした運動能力の主観的見積りと災害発生時避難意図との関係」岡山県... 2020.01.02 2020.01.03 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント
Yukipedia マシュマロ・チャレンジ マシュマロ・チャレンジ イテレーティブ(反復)デザイン マシュマロ・チャレンジはイテレーティブ(反復)デザインの1種です。 ----- イテレーティブ(反復)デザインとは イデレーティブ(反復)デザインとは「プロトタイプ(試作)」と「テスト... 2019.11.21 2019.12.27 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント
Yukipedia システムとメカニズムとアルゴリズムの違い システムとメカニズムの違い 【システム】 システム(system)は、相互に影響を及ぼしあう要素から構成される、まとまりや仕組みの全体 「組み立てた物」を意味する古代ギリシア語「σύστημα」(スュステーマ)を語源にもつ。この「σύστη... 2018.11.12 2019.11.21 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント
Yukipedia 今日は何の日?ビジネスモデル 国として制定されている記念日は国民の祝日以外も含めて全部で50以上あります。 民間で制定されている記念日の多くは日本記念日協会で認定されています。認定登録料は1年に1日なら10万円、1年に2日なら17万円、1年に3日なら20万円、1年に12... 2018.11.11 2019.11.21 Yukipediaビジネス・デザイン&プロジェクト・マネジメント